춘래불사춘(春來不似春) VR 게임 시장 가상현실 몰입감 압도…가격·착용감 난제 - 매일경제
매일경제 | 춘래불사춘(春來不似春) VR 게임 시장 가상현실 몰입감 압도…가격·착용감 난제 매일경제 VR 헤드셋이 처음 등장했을 당시 게임 산업은 가장 큰 수혜주로 꼽혔다. VR은 게임의 생생함을 극대화할 수 있는 기술이란 기대에서다. 하지만 예상보다 VR 기기 확산 속도가 느렸고 한쪽에선 'VR 회의론'도 피어났다. 그러나 올 들어 다시 분위기가 바뀌었다. 더보기 » |


